GDR Introduttivi (2)
Crediateci o no, l'articolo precedente era incompleto. Mancavano un altro paio di riferimenti e anche un "come lo farei io". E quindi, beccatevi pure l'inevitabile sequel...
Come? Cosa ci sarebbe da scrivere di più? Heh-heh... c'è qualcos'altro. Tanto per incominciare, ho ignorato abbastanza pesantemente due giochi francesi, entrambi gratuiti, entrambi orientati al novello giocatore. Ci riescono? Non so, però l'impegno è lodevole. Ma bando alle ciance, eccovi il materiale.
Il primo gioco che presenterò è R.E.V.E.S., gioco ideato dalla Federazione Francese del Gioco di Ruolo (!) e che si pone, come scopo ben preciso, quello di essere un gioco introduttivo. A prima vista il gioco in sé è un brevissimo rules-light vecchio stile, discreto per giochi "all'impronta", piuttosto flessibile ma inferiore, a mio modestissimo parere, a giochi tipo Risus oppure, sempre per restare sul parpuziesco, ma più orientato al pestaggio, Instant Fuzion. Degno di nota è che tale gioco ebbe l'onore di essere pubblicato come inserto su Phosphore, rivista ado francese, che tira più o meno sul mezzo milione di copie. Non male come visibilità...
Decisamente più carino come aspetto, e più interessante come target è P'tites Sorcières (Piccole Streghe), gioco mirato per le giovani giocatrici (ma non solo. ).
Il gioco si presenta in due versioni: un PDF di solo testo, molto chiaro a leggere e a stampare, anche se ha un formato insolito (21x21.5cm) e una versione deluxe, con lo stesso formato, diverse illustrazioni in più, una predominanza dei colori pastello e l'aspetto generale di un libro di favole per bambina.
I personaggi sono delle giovani fattucchiere che vivono ed operano in un piccolo mondo piatto, aiutate dai loro incantesimi e dai loro familiari, ma senza la fighetteria modaiola delle Winx o l'ambientazione simil manga-fantasy delle W.I.T.C.H.
Il gioco ormai ha superato il lustro di vita, e continua ad essere mantenuto più o meno costantemente, e ha una piccola comunità di aficionados, che continuano a giocare e ad espandere il gioco. (maschietti, non preoccupatevi: y a les p'tits shamans aussi :-)). Roleplaying.it recensì illo tempore questa opera, guadagnandosi un link con tanto di logo nel sito di P'tites Sorcières...
E tu, come lo faresti?
Beh, per riallacciarmi all'inizio di questo thread, io forse lo farei così:
- 64-96 pagine massimo.
- Cinque, massimo 10 pagine di regole.
- Esempi grafici, avventure in solitario.
- Un formato pratico, o da albo marvel o piuttosto anticonvenzionale (ad esempio il 21x21.5 visto in precedenza)
- Un linguaggio, per parafrasare l'immortale Guareschi, comprensibile da chiunque abbia fatto la quinta elementare..
- Un genere ben preciso (fantasty, FS, ecc.) e un regolamento piuttosto mirato verso il genere.
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